mine in your language

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

SEKIILAS REKAYASA PERANGKAT LUNAK

apa itu rekayasa perangkat lunak ?

NEW UBUNTU RELEASE

ubuntu terbaru telah dirilis,,intip yuk

SEKILAS C++

Penasaran dengan c++,,ayo kenalan dulu !

PENGANTAR DELPHI

kenalan dengan si delphi yukkk!!!

MEMASANG KABEL UTP

belajar pasang kabel LAN yukk

Sabtu, 16 April 2011

sekilas blog

Blog merupakan singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

Sejarah

Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakuisi oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.
Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.
Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.

Jenis-jenis blog

  • Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).
  • Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
  • Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
  • Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
  • Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
  • Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
  • Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
  • Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
  • Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi
  • Blog agama: Membahas tentang agama
  • Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
  • Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
  • Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
  • Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
  • Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
  • Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)

 


 

Read more »

cara membuat blog dengan mudah

1. Yang harus kamu siapkan dan wajib sebelum membuat atau bikin blog di blogspot (blogger) adalah memiliki email terlebih dahulu. email ini nantinya digunakan untuk mendaftar pertama kali.  belum membuat . Tenang saja tidak usah terburu-buru. Baca dulu panduan ini sampai habis, kemudian baru dipraktekkan. oke
2. Jika sudah membuat email, bukalah alamat www.blogger.com, dan pastikan yang muncul adalah website seperti di bawah ini
cara membuat blog
kemudian klik gambar panah orange yang bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA
3. Setelah itu akan muncul halaman seperti di bawah ini
cara membuat blog
pada kolom alamat email : masukan email kamu
ketik ulang alamat email : masukan lagi email yang sama seperti diatas
masukan sebuah paswod : isiakan kanta kunci (minimal 8 karakter, bisa huruf bisa angka)
ketikan ulang sandi : masukan lagi paswod yang telah kamu masukan sama dengan yang di atas
Nama tampilan : isi nama kamu atau nama alias kamu (ini akan tampil bersamaa dengan posting, artikel yang kamu buat)
verifikasi : masukkan gambar kata yang terdapat di atas kolom.
pada gambar di atas sudah saya sertakan contoh pengisiannya
jika sudah diisi semua lalu klik gambar panah orange (lanjutkan)
4. Kemudian akan muncul seperti ini
cara membuat blog
Isilah Judul Blog sesuai dengan keinginannmu
isi juga alamat blog sesuai dengan keinginanmu juga, jika alamatmu menggunakan 2 kata atau lebih. pisahlah dengan tanda titik ( . ) atau tanda ( – ). karena tidak bisa menggunakan spasi.
contoh pengisiannya seperti gambar ini
terkadang alamat blog yang kita tulis sudah pakai oleh orang lain, jika sudah dipakai orang lain berati tidak bisa digunakan. Untuk mengetahui sudah dipakai orang lain atau belum Klik saja link “cek ketersediaan” jika belum dipakai orang lain, maka di bawahnya akan muncul tulisan warna hijau yang bertuliskan Alamat blog ini tersedia
cara membuat blog
jika sudah klik menu lanjutkan
5. Setelah kamu klik menu lanjutkan.. akan muncul halaman seperti ini
cara membuat blog
itu adalah jendela disain template. untuk memilih tinggal klik salah satu. kemudian menu klik lanjutkan, maka yang muncul adalah gambar seperti ini
cara membuat blog
dengan begitu kamu telah selesai membuat suatu blog…. sekarang tinggal mengisi dengan artikel kamu saja..
6. okelah langsung saja kita belajar mengisi artikel… Kliklah tombol panah Mulai Blogging
maka akan muncul gambar seperti di bawah ini, gambar di bawah merupakan contoh pengisian artikel
cara membuat blog
Kolom judul untuk judul artikel
dalam kolom yang lebar di bawahnya itu untuk menulis artikel kamu
dan label untuk mengisi jenis kategory artikel.
jika sudah diisi semua kemudian tekan menu MEMPUBLIKASIKAN POSTING, jika muncul seperti ini

maka kamu telah berhasil membuat satu artikel, untuk melihatnya klik menu Lihat BLog
maka yang tampil akan seperti ini
cara membuat blog
jika sudah muncul seperti itu.. kamu berati telah selesai dan berhasil membuat posting
7. Suatu saat jika ingin memposting artikel baru lagi, kamu tidak perlu mendaftar lagi… tinggal buka https://www.blogger.com/start, kemudian
masukkan email kamu, dan paswod kamu saja, kemudian klik menu “masuk” maka kamu akan di bawa ke menu dashboard,

sesaat kemudian kamu akan masuk pada dasboard bloger kamu, di situ kamu bisa mengedit, membuat posting, ataupun mengatur setting blog kamu.
cara membuat blog
dan yang terakhir, agar akun blogger kamu bisa digunakan secara penuh, jangan lupa konfirmasi dulu aku bloger kamu. caranya cek email yang kamu gunakan untuk mendaftar, di situ akan terdapat satu buah email dari blogger berisi link konfirmasi. klik link tersebut, seperti gambar di bawah ini
cara membuat blog
setelah kamu klik link tersebut, kamu akan diarahkan ke halaman seperti gambar di bawah ini, menunjukkan akun blogger kamu sudah dikonfirmasi.
cara membuat blog
8. Oh iya jika kamu sudah mempunyai email di Gmail. kamu tida perlu mendaftar dari awal… tapi langsung saja masukkan alamat email gmail kamu dan paswod kamu, kemudian klik menu masuk.
jika menggunakan email dari Gmail, kamu tidak perlu memasukan paswod dan email lain ataupun capta kode lagi… tinggal masukkan nama tampilan saja
kelanjutan langkah-langkahnya sama dengan yang di atas….
oke selamat mencoba
sumber : http://ridwanaz.com/teknologi/blog/panduan-langkah-cara-membuat-atau-bikin-blog-di-blogspot/
Read more »

kode beep pada pc

POST ( POWER ON SELF TEST )
POST (Power on Self-Test) yaitu test yang dilakukan oleh PC untuk mengecek fungsi-fungsi komponen pendukung PC apakah bekerja dengan baik. POST dilakukan PC pada saat booting, jika PC mengalami suatu masalah maka akan dapat terdeteksi gejala kesalahannnya melalui POST, PC akan memberikan pesan/peringatan kesalahan dalam bentuk suara yang dihasilkan melalui speaker atau tampilan visual di monitor. Selain itu pesan/peringatan kesalahan juga dapat dideteksi melalui kinerja dari PC, misalkan PC tidak hidup walaupun sumber listrik AC sudah terhubung dan tombol power sudah ditekan.
POST memungkinkan user dapat mendeteksi, mengisolasi, menentukan, dan menemukan kesalahan sehingga dapat memperbaiki penyimpangan atau kerusakan yang terjadi pada PC. Mekanisme POST disediakan oleh semua produk PC atau motherboard dan tersimpan di dalam ROM atau flash ROM BIOS. Secara umum proses dan prosedur yang dilakukan dalam POST pada semua produk motherboard sama. Terdapat beberapa perbedaan yang menjadikan ciri dari produk motherboard tertentu, tetapi pada dasarnya tetap sama.
1) Prosedur POST (Power on Self-Test)
POST dilakukan sesaat setelah komputer dihidupkan dan mulai booting, proses ini dilakukan oleh BIOS. Adapun urutan prosedur POST adalah sebagai berikut :
a) Test Power Supply ditandai dengan lampu power hidup dan kipas pendingin power supply berputar.
b) Secara otomatis dilakukan reset terhadap kerja CPU oleh sinyal power good yang dihasilkan oleh power supply jika dalam kondisi baik pada saat dihidupkan, kemudian CPU mulai melaksanakan instruksi awal pada ROM BIOS dan selanjutnya.
c) Pengecekkan terhadap BIOS dan isinya. BIOS harus dapat dibaca. Instruksi awal ROM BIOS adalah jump (lompat) ke alamat program POST.
d) Pengecekkan terhadap CMOS, CMOS harus dapat bekerja dengan baik. Program POST diawali dengan membaca data setup (seting hardware awal) pada RAM CMOS setup, sebagai data acuan untuk pengecekan.
e) Melakukan pengecekkan CPU, timer (pewaktuan), kendali memori akses langsung, memory bus dan memory module.
f) Memori sebesar 16 KB harus tersedia dan dapat dibaca/ditulis untuk keperluan ROM BIOS dan menyimpan kode POST.
g) Pengecekkan I/O controller dan bus controller. Controller tersebut harus dapat bekerja untuk mengontrol proses read/write data. Termasuk I/O untuk VGA card yang terhubung dengan monitor.
Jika ada salah satu prosedur POST yang tidak berhasil dilewati maka PC akan menerima pesan/peringatan kesalahan dari POST. Pesan/peringatan kesalahan berupa kode beep yang dikeluarkan melalui speaker yang terhubung dengan motherboard atau tampilan di layar monitor sesuai dengan standar masing-masing motherboard.
2) Pesan/Peringatan Kesalahan POST (Power on Self-Test)
Pesan/peringatan kesalahan hasil POST berupa tampilan performance PC, visual di monitor dan beep dari speaker. Sesuai dengan urutan prosedur POST yang dilakukan oleh BIOS maka gejala-gejala permasalahan yang muncul adalah sebagai berikut:
No
Gejala
Diagnosa
Pesan/Peringatan Kesalahan
1
CPU dan Monitor mati, tidak ada beep 1. Instalasi fisik ke tegangan listrik AC 110/220V2. Power supply
2
CPU hidup, Monitor Mati, Tidak ada beep 1. Instalasi kabel data dari VGA card ke Monitor2. Monitor
3
CPU hidup, Monitor Mati, ada beep Disesuaikan dengan beep
Prosedur test POST yang telah dilakukan untuk memastikan bahwa unit power supply dan monitor bekerja dengan baik. Jika tahap ini dapat dilewati maka bios mulai meneruskan POST selanjutnya. Adapun hasil dari POST selanjutnya ditunjukkan dengan kode beep apabila ditemukan permasalahan. Bunyi kode beep yang ditunjukkan sesuai dengan BIOS yang digunakan.
Kode Beep AWARD BIOS
No
Gejala
Diagnosa
Pesan/Peringatan Kesalahan
1
1 beep pendek PC dalam keadaan baik
2
1 beep panjang Problem di memori
3
1 beep panjang 2 beep pendek Kerusakan di modul DRAM parity
4
1 beep panjang 3 beep pendek Kerusakan di bagian VGA.
5
Beep terus menerus Kerusakan di modul memori atau memori video
Kode Beep AMI BIOS
No
Gejala
Diagnosa
Pesan/Peringatan Kesalahan
1
1 beep pendek DRAM gagal merefresh
2
2 beep pendek Sirkuit gagal mengecek keseimbangan DRAM Parity (sistem memori)
3
3 beep pendek BIOS gagal mengakses memori 64KB pertama.
4
4 beep pendek Timer pada sistem gagal bekerja
5
5 beep pendek Motherboard tidak dapat menjalankan prosessor
6
6 beep pendek Controller pada keyboard tidak dapat berjalan dengan baik
7
7 beep pendek Video Mode error
8
8 beep pendek Tes memori VGA gagal
9
9 beep pendek Checksum error ROM BIOS bermasalah
10
10 beep pendek CMOS shutdown read/write mengalami errror
11
11 beep pendek Chache memori error
12
1 beep panjang 3 beep pendek Conventional/Extended memori rusak
13
1 beep panjang 8 beep pendek Tes tampilan gambar gagal
Kode Beep IBM BIOS
No
Gejala
Diagnosa
Pesan/Peringatan Kesalahan
1
Tidak ada beep Power supply rusak, card monitor/RAM tidak terpasang
2
1 beep pendek Normal POST dan PC dalam keadaan baik
3
beep terus menerus Power supply rusak, card monitor/RAM tidak terpasang
4
Beep pendek berulang-ulang Power supply rusak, card monitor/RAM tidak terpasang
5
1 beep panjang 1 beep pendek Masalah Motherboard
6
1 beep panjang 2 beep pendek Masalah bagian VGA Card (mono)
7
1 beep panjang 3 beep pendek Masalah bagian VGA Ccard (EGA).
8
3 beep panjang Keyboard error
9
1 beep, blank monitor VGA card sirkuit
Pada PC tertentu menggunakan tone yang pada prinsipnya sama dengan beep untuk memberikan pesan/peringatan kesalahan dalam bentuk suara.
Selain beep biasanya pada kondisi tertentu dapat dilihat juga pesan/peringatan kesalahan dalam bentuk text yang ditampilkan pada layar monitor. Text tertulis merupakan bagian dari POST yang dapat dilaksanakan apabila VGA card dan monitor dalam keadaan baikdan terinstalasi dengan benar. User dapat langsung mengetahui masalah yang ada dengan membaca text peringatan. Misalnya yaitu:
Keyboard error : untuk masalah pada keyboard
CMOS error : cmos battery error atau ada masalah pada setting peripheral
HDD not Install : harddisk tidak terpasang
Secara umum pesan/peringatan kesalahan yang ditampilkan mudah untuk difahami oleh user. Hanya saja pesan dalam bahasa Inggris.
3) Langkah-langkah mengenal dan mengidentifikasi Pesan/Peringatan Kesalahan melalui POST (Power on Self-Test)
Untuk mengenal dan mengidentifikasi pesan/peringatan kesalahan melalui POST para peserta diklat harus memperaktekkan dan mengamati PC dari saat booting hingga selesai proses POST yang dilakukan oleh BIOS dan membaca buku manual setiap komponen PC, terutama motherboard. Dari situ akan diketahui banyak komponen, kegunaan, spesifikasi dan BIOS yang digunakan, termasuk setting pada BIOS nya.
Read more »

Selasa, 12 April 2011

hello word visual basic 6.0

Program Visual Basic: Membuat Hello Word....!!!


pada postingan sebelumnya saya sudah memberikan sedikit materi tentang pengertian dan tool-tool yang terdapat di Microsoft Visual Studio 6.0. Sekarang kita akan mempelajari cara membuat program Hello Word. Caranya sangat Mudah.

Pertama, kita memerlukan 2 buah label, 1 buah textBox, dan 2 buah comman button dari toolbox



Kemudian setelah tau mana saja tool yang di perlukan, sekarang saatnya kita untuk memasangnya,
Instruksinya: Klik komponen Label di dalam ToolBox kemudian “gambar” object Label1 di dalam Form dengan cara drag-drop. Lakukan langkah yang sama untuk object Label2. Object Text1 di-“gambar” menggunakan komponen TextBox, sedangkan object Command1 dan Command2 menggunakan komponen Command Button.
Sehingga hasil akhirnya sesuai dengan gambar di bawah ini:



Selanjutnya kita akan mengatur masing-masing tool properties yang sudah kita pasang.



ini lah jendela properties yang akan sedikit kita utak atik.. hehehhe. Melalui Jendela Properties atur property setiap object sebagai berikut :



sehingga hasil akhirnya akan menjadi seperti ini:



etz.. jangan senang dulu, ini baru cuma kerangka program, sekarang kita akan memasukan codingnya untuk membuat proram ini berjalan sebgaimana mesting :D. Sekarang kita akan belajar tentang Menulis Kode Program : Property Test

Pertama masuk dulu ke dalam jendela code dan lihat apa saja yang ada di dalam nya., caranya dengan kali aja dua kali pada salah satu tool yg ada dalam layar kerja anda. Contohnya saya meng-klik Commend1.Maka akan mucul gambar seperti di bawah ini.



Program ini bersifat event-driven, artinya program bekerja berdasarkan event yang
terjadi pada object di dalam program tersebut. Misalnya, jika seorang user meng-klik sebuah tombol maka program akan memberikan “reaksi” terhadap event klik tersebut. Program akan memberikan “reaksi” sesuai dengan kode-kode program yang dibuat untuk suatu event pada object tertentu.


Pilih object Command1 pada bagian Object Selector. Secara otomatis pada bagian Code Editor akan muncul blok kode program berikut :

Private Sub Command1_Click()

End Sub

Event Click merupakan event default (standar) dari object Command1, Anda bisa melihat event lainnya pada bagian Event Selector.

Pada bagian Code Editor ketikkan kode programnya sebagai berikut :
Private Sub Command1_Click()
Label2.Caption = "Hello " + Text1.Text

End Sub

Private Sub Command2_Click()
End
End Sub

Simpan Project1 (nama file : Latihan.vbp) dan Form1 (nama file : Lat1.frm). VB 6 akan menyimpan program yang Anda buat ke dalam beberapa file yang saling terkait, antara lain : file project (*.vbp), file form (*.frm) dan file module (*.bas).

Coba jalankan Project1 dengan tekan tombol F5 pada keyboard. Ketikkan “Opie Eye” di dalam TextBox kemudian klik tombol OK. Maka akan tampil
hasil sebagai berikut :


Untuk Keluar tekan selesai.

source : http://allaboutalgoritma.blogspot.com/2010/04/program-visual-basic-membuat-hello-word.html
Read more »

contoh program vb sederhana

Visual Basic adalah suatu bahasa pemrogramman yang mudah dan efisien.
Visual basic sangat mudah dipelajari.
Salah satu contoh aplikasi visual basic paling sederhana:
Aplikasi perhitungan melalui Visual Basic
Sebagai contoh Kalkulator
1. Pastikan  PC anda telah  terinstal Microsoft Visual basic 6.0
2. Lalu buka Start-Progam-Microsoft Visual Studio  6.0-Microsoft Visual Basic 6.o
3. Akan ada Tampilan utama,pilih standard EXE untuk memulai membuat aplikasi bru.klik open untuk memulainya.
4. Setelah klik open,akan tampak tampilan form1 untuk memulai aplikasi.
jika ingin membuat tulisan,klik Label pada toolbox.
caption untuk mengganti tulisan pada form.
5. jika kita akan membuat aplikasi kalkulator, maka membuat desainnya terlebih dahulu.
tambahkan textbox,untuk memasukkan bilangan.
6. Susun semua desain utama untuk mempermudah memasukkan rumus atau kode pada tombol command button.

7. Tambahkan empat command button untuk tombol penambahan,pengurangan,pembagian,dan perkalian.

8. Tambahkan label bertuliskan “hasil” dan texbox untuk tempat pengisian hasil perhitungan.

9.Tambahkan command botton bertuliskan hapus,untuk menghapus bilangan yang telah diproses.

10. Pada command button berlambang (+),untuk tombol penambahan.
- klik dua kali
-masukkan rumus atau kode:
Text3.Text = Val(Text1) + Val(Text2)
11. Pada command button berlambang (-)untuk tombol pengurangan.
- klik dua kali
-masukkan rumus atau kode:
Text3.Text = Val(Text1) – Val(Text2)
12.Pada command button berlambang (*),untuk tombol perkalian.
- klik dua kali
-masukkan rumus atau kode:
Text3.Text = Val(Text1) * Val(Text2)
13.Pada command button berlambang (/),untuk tombol pembagian.
- klik dua kali
-masukkan rumus atau kode:
Text3.Text = Val(Text1) / Val(Text2)
14. Pada command button bertuliskan “hapus”(tombol untuk menghapus bilangan yang ada pada textbox)
-klik dua kali pada command button tersebut,
-masukkan rumus atau kode:
text1.text = clear
text2.text = clear
text3.text = clear
jika dilihat pada daftar kode akan tampil seperti pada gambar berikut:

15. jika seluruh kode telah dimasukkan,untuk menjalankan aplikasinya adalah dengan cara:
-klik tombol Start pada toolbar,atau langsung tekan F5.
-maka aplikasi akan berjalan seperti contoh berikut:

16.berikan bilangan pertama dan kedua,untuk memulai perhitungan.
klik tombol penambahan untuk memprosesnya.

17. berikan bilangan pertama dan kedua,untuk memulai perhitungan.
klik tombol pengurangan untuk memprosesnya.

18. berikan bilangan pertama dan kedua,untuk memulai perhitungan.
klik tombol perkalian untuk memprosesnya.

19. Berikan bilangan pertama dan kedua,untuk memulai perhitungan.
klik tombol pembagian untuk memprosesnya.

Selamat mencoba,aplikasi ini adalah Sebagian kecil dari aplikasi pemrograman Visual Basic.
Maaf apabila ada kekurangan dalam menulis panduan ini.
source : http://54ll1.wordpress.com/2008/08/02/program-sederhana-pada-visual-basic/
Read more »

Sabtu, 09 April 2011

memasang Energi saving pada blog

energi saving
mari kita berpartisipasi dalam menghemat energi,,
salah satu caranya adalah dengan memasang energi saving pada blog
energi saving ini pertama kali dikenalkan oleh onlineleaf.com

oke ini dia ayat nya,,hehehe


 <!-- save your energy -->
<script language='javascript' src='http://www.onlineleaf.com/savetheenvironment.js' type='text/javascript'></script>
<!-- save your energy end -->






penggunaannya sangat mudah !.
  1.   Login dulu ke blogger.com
  2.   Pilih menu "Design"
  3.   Klik "Edit HTML"
  4.   buat jaga-jaga kalo terjadi kesalahan, sebaiknya backup dulu template yang kita gunain, caranya klik "Download Full Template"
  5.   Beri tanda centang pada "Expand Template Widget"
  6.   Cari kode </head> (memanfaatkan ctrl+f supaya lebih mudah dalam pencarian)
  7.   Copy/Paste script di bawah ini tepat sebelum kode </head>
  8.   save 
 
Read more »

cara mudah LAN 2 pc

1. Siapkan  2 komputer menyala
2. Siapkan Kabel LAN
3. Tancapkan ujung LAN di komputer 1, dan yang lainnya di komputer 2. Jika sudah benar, indikator akan menyala di kedua lubang LAN.
4. Jika sudah siap, di kedua komputer, masuk Start Menu >> Setting >> Network Connection >> Local Area Connection
5. Jika sudah dibuka, di General, cari dan klik 2 kali Internet Protocol (TCP/IP)
6. Jika suda terbuka, klik Use the following IP Adress di kedua komputer.
7. Di komputer 1,  masukkan IP Address:
IP Address:    192.168.0.1
Subnet mask:     255.255.255.0
OK
8. Di komputer 2,  masukkan IP Address:
IP Address:    192.168.0.2
Subnet mask:     255.255.255.0
OK

untuk pengecekan ,,caranya juga mudah,,cukup ping di cmd
cara nya........ketik ping kemudian ip pc yang ingin di tes sambungannya,,lihat keterangan nya,,,,

mudah kan?>>???

Read more »

memasang kabel UTP

Berbagai peralatan yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:
1. Kabel UTP
2. Konektor RJ 45
3. Climpping Tool


Gb. Climpping Tool
Perlu anda ketahui bahwa kabel UTP memiliki 4 pasang kabel kecil didalamnya yang memiliki warna yang berbeda. 4 pasang kabel itu adalah:
Pasangan 1 : Putih/Biru dan Biru,
Pasangan 2 : Putih/Oranye dan Oranye,
Pasangan 3 : Putih/Hijau dan Hijau,
Pasangan 4 : Putih/Coklat dan Coklat

Pemasangan kabel UTP sendiri terbagi dua jenis. Straight Through dan Cross Over. Perbedaannya adalah:
1. Straight Through
Jenis terminasi ini paling sering dipakai pada LAN Ethernet 10BaseT, untuk menghubungkan PC dengan HUB atau SWITCH, PC dengan outlet di dinding, ataupun untuk instalasi dari HUB ke outlet di dinding.
Secara warna, urutan kabel pada saat dipasang pada konektor RJ 45 adalah :
Pin 1 : Putih/Oranye
Pin 2 : Oranye
Pin 3 : Putih/Hijau
Pin 4 : Biru
Pin 5 : Putih Biru
Pin 6 : Hijau
Pin 7 : Putih/Coklat
Pin 8 : Coklat
**-> Urutan ini berlaku sama pada 2 sisi kabel.

2. Cross Over
Kabel jenis ini biasanya dipakai untuk menghubungkan HUB/SWITCH dengan HUB/SWITCH yang lain.
Urutan pemasangan :
Salah satu sisi kabel diterminasi sesuai dengan standard “Straight Through”, sedangkan sisi kabel lainnya, dilakukan “Cross-Over”, sbb :
Pin 1 : Putih/Hijau
Pin 2 : Hijau
Pin 3 : Putih/Oranye
Pin 4 : Biru
Pin 5 : Putih/Biru
Pin 6 : Oranye
Pin 7 : Putih/Coklat
Pin 8 : Coklat
**-> Harap diingat bahwa yang di-cross-over hanya salah satu sisi kabel saja.



Berikut ini langkah-langkah pemasangan kabel UTP pada konektor RJ45:
1. Lepaskan jaket luar kabel UTP dengan hati-hati tanpa merusak 4 pasang kabel didalamnya dengan menggunakan climpping tool.
2. Potonglah dengan rapi 4 pasang kabel kecil itu sehingga hanya memiliki panjang setengah inci saja. Hal ini dimaksudkan agar kabel nantinya terpasang dengan erat pada konektor.
3. Bukalah klip pada konektor RJ45 lalu masukkan kabel-kabel tersebut ke dalam pin-pin didalamnya dengan susunan warna yang telah ditentukan.
4. Setelah itu eratkan konektor RJ45 dan kabel dengan menggunakan climpping tool kembali.
Read more »

contoh penjumahan pada c++

#include
#include

void main()
{
int a, b, c;

cout << " masukan nilai A ="; cin>>a;
cout << "masukan nilai B  ="; cin>>b;

c = a + b;

cout << " A + B adalah = " << c;

getch();
}
Read more »

menentukan bilangan ganjil dan genap pada c++

          #include
02        #include
03       void   main()
04          {
05    clrscr();
06    int bil, sisa;
07    cout<<"Masukkan sebuah bilangan : ";
08    cin>>bil;
09    sisa = bil % 2;
10    if(sisa == 0)
11        cout<<<" adalah bilangan genap"<
12    else
13        cout<<<" adalah bilangan ganjil"<
14    getch();
15}
Read more »

hello word c++


#include


void main( )

{
  cout << "Hello World!" << endl;
 cout << "Welcome to C++ Programming" << endl;
}
selamat mencoba
Read more »

Senin, 04 April 2011

dasar delphi

                                                             KONSEP DASAR



1. Projek

Projek Delphi adalah sekumpulan file yang akan membangun aplikasi. Pada saat akan memulai Delphi akan terbuka projek baru, setelah itu terserah apakah akan membuat projek baru atau membuka projek yang sudah ada.

Projek aplikasi terdiri atas :
 File Projek (Project) : file projek tersimpan dengan ekstensi (.dpr). Hanya ada satu file projek untuk satu projek.
 File Form : file form tersimpan dengan ekstensi (.dfm), adalah file biner yang berisi gambaran grafis dari form. Setiap file .dfm selalu paralel dengan satu unit file yang berekstensi (.pas).
 Unit : file unit tersimpan dengan ekstensi (.pas). Setiap file unit berupa file source code Pascal, tetapi tidak setiap file unit mempunyai file .dfm




2. Form

Inti dari setiap aplikasi Delphi adalah Form. Form berbentuk jendela dan dapat dianggap sebagai kertas atau meja yang dapat ditulisi atau diletakkan pada obyek-obyek lain.
Saat memulai Delphi, akan otomatis tersedia sebuah form atau Form1. Pada form terdapat garis titik-titik yang disebut Grid, yang berguna untuk membantu pengaturan tata letak obyek yang dimasukkan dalam form.
Setiap form mengandung unit. Unit dalam form inilah yang dipakai untuk mengatur dan mengendalikan form.


1.    Unit

Unit adalah modul kode program, digunakan untuk mengatur dan mengendalikan segala sesuatu yang berhubungan dengan form. Berisi bagian publik (bagian antarmuka) dan bagian privat (bagian implementasi). Unit ini disimpan dalam bentuk  .pas  sedang yang sudang terkompilasi disimpan dalam bentuk  .dcu.  Proses link akan menggabung file – file  .dcu menjadi satu file  .exe  atau  .dll.

2.    Menu
Semua perintah yang diperlukan selama merancang dan membangun program aplikasi tersedia dalam menu bar, terletak di bagian atas window utama Delphi. Menu-menunya  :  File, Edit, Search, View, Project, Run, Component, Database, Tools dan menu Help.




menu




5.    Speed Bar

Speed Bar adalah sekumpulan tombol yang digunakan untuk mengakses beberapa perintah dalam menu. Biasanya yang tersedia pada SpeedBar adalah perintah – perintah yang umum digunakan dalam proses perancangan program aplikasi.

speed bar




1.    Object  Inspector

Object Inspector sangat perlu dalam pembuatan aplikasi. Object inspector terdiri dari dua tab yaitu :  Properti  dan  Event.

1.1.   Properti
Properti digunakan untuk menentukan setting suatu obyek. Satu obyek memiliki beberapa properti yang dapat diatur langsung dari lembar properti pada jendela object inspector maupun melalui kode program. Setting ini mempengaruhi cara kerja obyek yang bersangkutan saat aplikasi dijalankan.

1.2.  Event
Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu obyek, misalnya klik, drag, tunjuk dan lain – lain. Event yang diterima obyek akan memicu Delphi  menjalankan kode program yang ada didalamnya.
2.    Komponen  (Component Palette)
Komponen (Compenent Palette) adalah tool yang berupa kumpulan tab, dimana setiap tab/halaman memuat berbagai tombol komponen yang digunakan sebagai interface program aplikasi. Tab defaultnya adalah  :  Standard, Additional, Win32, System, Data Access, Data Controls, Midas, Decision Cube, Qreport, Dialogs, Win31, Samples, ADO, InternetExpres, Internet, FastNet, Samples dan ActiveX.





componen
1.1.   Standard
Sesuai dengan namanya, standard page berisi item – item yang diperlukan untuk membangun aplikasi windows.

1.1.1.      Label, Edit dan Button
Ketiga obyek di atas sangat sering dipakai pada program aplikasi, karena bersifat umum dan diperlukan pada hampir semua program aplikasi. Fungsi dari                     masing – masing obyek adalah  Label  digunakan untuk membuat tulisan yang bersifat tetap,  Edit dipakai untuk masukan dan keluaran data pada layar monitor, adapun  Button  biasa dipakai untuk pushbutton.

1.1.2.      Main Menu
Digunakan untuk membuat menu pada form, dalam membuat menu urutan penempatan item-itemnya disarankan agar mengikuti kebiasaan aplikasi windows, agar mudah pembacaannya.

1.2.   Tab Additional
Tab additional mempunyai 14 komponen, yang paling sering digunakan adalah komponen BitBtn, SpeedButton, Image, dan Shape.

1.2.1.      BitBtn
Dipakai untuk membuat sebuath button dengan grafik bitmap, misalnya tombol  OK dengan tanda    . komponen ini visual.

1.2.2.      SpeedButton
Komponen ini dipakai bersama – sama dengan komponen panel (tab standard). Dipakai untuk membuat toolbar dan button – button khusus. Komponen ini juga visual.

1.2.3.      Image
Komponen image untuk menampilkan grafik seperti icon, bitmap dan metafile. Komponen ini visual.

1.2.4.      Shape
Untuk menampilkan bentuk – bentuk seperti segiempat, lingkaran, segitiga dan            lain –lain. Komponen ini visual.

Contoh 1
Menggunakan Komponen Label, Edit dan Button 
contoh

Langkah pengerjaan :

1.         Tampilkan  7  buah komponen Label (Standar), dengan cara klik pada komponen lalu letakkan pada  Form1.
2.         Tampilkan  4  buah komponen  Edit (Standar), dengan cara klik pada komponen lalu letakkan pada Form1.
3.         Tampilkan  3  buah komponen Button (Standar), dengan cara klik pada komponen lalu letakkan pada Form1.
4.         Klik  Label1, pada Object Inspector ubah properties :
Caption  :  NAMA
5.         Klik  Label2,  pada pada Object Inspector ubah properties :
Caption  :  ALAMAT
6.         Klik  Label3,  pada pada Object Inspector ubah properties :
Caption  :  KOTA
7.         Klik  Label4,  pada pada Object Inspector ubah properties :
Caption  :  KET
8.         Klik  Button1,  pada pada Object Inspector ubah properties :
Caption  :   &TAMPIL
9.         Klik  Button2,  pada pada Object Inspector ubah properties :
Caption  :  &HAPUS
10.     Klik  Button3,  pada pada Object Inspector ubah properties :
Caption  :   &KELUAR
11.     Klik  ganda pada Button1,  lalu lengkapi kode program berikut :
Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
label5.Caption:='HAI';
label6.Caption:=edit1.Text;
label7.Caption:='APE KABAR ?';
end;
12.     Klik ganda pada Button2,  lalu lengkapi kode program berikut :
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Edit1.Text  :=' ' ;
Edit2.Text  :=' ' ;
Edit3.Text  :=' ' ;
Edit4.Text  :=' ' ;
Edit1.SetFocus ;

end;
13.     Klik  ganda pada Button3,  lalu lengkapi kode program berikut :
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Application.Terminate;
end;

14.     Simpan program dengan memilih menu  File à Save All
·       Ganti namanya dari  unit1  menjadi Contoh1  dan  project1  menjadi  Pcontoh1.
·       Lakukan langkah – langkah yang sama untuk menyimpan file lainnya, ingat setiap form harus disimpan file *.pas-nya, ditambah dengan satu buah file project (*dpr)

1.         Jalankan program dengan memilih menu Run  à  Run  atau tekan tombol  F9


semoga membantu
sumber : kawan ku 
Read more »

Bicara makpanji

Read more »

Minggu, 03 April 2011

Agent K

Agent K needs your help! Travel through training levels and on to the mission. Shoot at the bad guys and the cardboard people. “And please, don’t SHOOT the INNCOENT. Thank You.”

Agent K needs your help! Travel through training levels and on to the mission. Shoot at the bad guys and the cardboard people. “And please, don’t SHOOT the INNCOENT. Thank You.”
source : http://www.gofreegames.com/action-games/Agent_K.htm
Read more »

MusicPlaylistView Profile
Create a playlist at MixPod.com
Read more »

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
hostgator coupon code